Boek
Introduces a revolutionary approach to creating 3D game demos. This book encompasses all portions of game development from game design, conceptual design, computer graphics, animation and motion capture to facial morphing, level design in 3ds Max, scripting in LUA, and C++ programming. «
Boeklezers.nl is een netwerk voor sociaal lezen. Wij helpen lezers nieuwe boeken en schrijvers ontdekken, en brengen lezers met elkaar en schrijvers in contact. Meer lezen »
Er zijn nog geen recensies voor dit boek.